타워 아래에서 CS 먹는 방법은?
타워 아래에서 CS를 먹는 기본 공식은 근접 미니언은 타워 공격 2번을 맞게 둔 뒤 평타 1번, 원거리(마법사) 미니언은 평타 1번 → 타워 공격 1번 → 평타 1번, 대포 미니언은 타워 공격 여러 번 사이에 평타를 계속 섞어 체력을 조절하는 것입니다. 원거리 미니언 공식은 챔피언 공격력에 따라 타워 1번 후 평타 1번으로 끝나기도 하므로 초반 몇 웨이브에서 직접 확인해 두어야 합니다. 큰 웨이브가 한꺼번에 박히면 전부 먹으려 하지 말고 대포와 근접 미니언을 우선하고, 체력이 위험하면 CS를 포기하고 경험치만 지키는 것이 원칙입니다.
그런데 타워 아래에서 CS를 많이 흘리는 진짜 원인은 사람마다 다릅니다. 공식 자체를 모르는 사람, 공식은 아는데 상대 견제 때문에 평타 타이밍을 못 맞추는 사람, 애초에 라인이 밀리는 상황을 너무 자주 만드는 사람, 타워 아래에서 다이브 당해 죽는 사람이 있습니다. 내 경기 기록에서 10분 CS 차이와 5분 이전 첫 데스가 어떻게 나오는지 먼저 확인하면 무엇을 고쳐야 하는지가 훨씬 빨리 보입니다.
핵심 정리
- •근접 미니언: 타워 공격 2번 후 평타 1번(초반 대부분 챔피언 기준). 체력이 애매하면 첫 타워 공격 전에 평타로 한 번 깎아 둡니다.
- •원거리 미니언: 평타 1번 → 타워 공격 1번 → 평타 1번. 공격력이 높은 챔피언은 타워 1번 → 평타 1번으로 끝나기도 하므로 챔피언별로 확인합니다.
- •대포 미니언: 타워 공격 여러 번을 버티므로, 중간중간 평타를 섞어 마지막 타워 공격 뒤 평타 한 번에 죽을 체력으로 만듭니다.
- •미리 깎기(pre-damaging)가 핵심입니다. 타워가 때리기 전에 평타 한 번을 넣어 두면 공식이 안 맞는 챔피언도 타이밍을 맞출 수 있습니다.
- •큰 웨이브가 박히면 우선순위는 대포 → 근접 미니언 → 원거리 미니언 순입니다. 원거리 미니언은 스킬로 정리하거나 일부 포기합니다.
- •체력이 낮거나 상대 정글이 근처에 있으면 CS보다 경험치 사거리 유지와 생존이 우선입니다. 타워 아래에서 죽으면 CS도 웨이브도 타워 방패도 함께 잃습니다.
- •타워 아래에 자주 박히는 것 자체가 습관 문제일 수 있습니다. 밀지 않고 귀환하거나 로밍 후 늦게 복귀하면 매번 타워 CS 상황이 생깁니다.
타워 아래 CS 기본 공식: 근접·원거리·대포
타워는 미니언 종류에 따라 다른 횟수의 공격이 필요하도록 설계되어 있습니다. 그래서 타워 아래 CS는 감각이 아니라 공식으로 시작하는 것이 빠릅니다. 아래 공식은 초반(레벨 1~6, 기본 아이템) 기준이며, 공격력이 오르면 조금씩 달라집니다.
근접 미니언: 타워 2번 + 평타 1번
근접 미니언은 체력이 높아 타워 공격 2번을 맞아도 살아 있고, 그 뒤 평타 한 번에 죽는 체력이 남습니다. 두 번째 타워 공격이 날아가는 순간 평타를 시작하면 됩니다. 평타 모션이 느린 챔피언은 두 번째 타워 공격 발사 직전에 평타를 시작해야 타워 공격이 미니언에 맞은 직후 내 평타가 도착합니다. 체력이 애매하게 남는 챔피언(공격력이 낮은 챔피언, 초반 서포터형 챔피언)은 첫 타워 공격 전에 평타 한 번을 미리 넣어 두면 타워 2번 후 체력이 안정적으로 낮아집니다.
원거리 미니언: 평타 1번 → 타워 1번 → 평타 1번
원거리(마법사) 미니언은 체력이 낮아서 타워 공격 2번이면 죽어 버립니다. 그래서 타워가 때리기 전에 내가 먼저 평타 한 번을 넣고, 타워 공격 1번을 맞게 둔 뒤, 평타 한 번으로 마무리하는 것이 기본입니다. 공격력이 높은 챔피언(원딜 초반 아이템 이후, 공격력이 높은 탑 챔피언)은 타워 공격 1번 뒤 평타 한 번으로 바로 죽는 경우가 많으므로 미리 깎기가 오히려 미니언을 너무 빨리 죽여 타워 어그로 계산을 꼬이게 할 수 있습니다. 챔피언과 아이템 상황별로 첫 두 웨이브에서 직접 실험해 두세요.
대포 미니언: 타워 여러 번 + 평타 섞기
대포 미니언은 체력이 매우 높고 방어력도 있어 타워 공격을 여러 번 버팁니다. 정확한 횟수는 게임 시간과 타워 종류에 따라 다르므로 횟수를 외우기보다 체력바를 보면서 타워 공격 사이에 평타를 계속 섞어 "다음 타워 공격 후 평타 한 번에 죽는 체력"으로 맞춰 갑니다. 대포는 골드 가치가 높으므로 대포가 박힐 때는 다른 미니언보다 대포에 집중해야 하고, 대포에 평타를 섞는 동안 원거리 미니언 몇 마리를 놓치는 것은 감수할 만합니다.
타워가 누구를 때리는지 읽기
타워는 기본적으로 사거리 안에 먼저 들어온 대상을 계속 공격하고, 그 대상이 죽으면 다음 대상으로 넘어갑니다(챔피언이 상대 챔피언을 공격하면 어그로가 챔피언으로 넘어갑니다). 타워 아래 CS의 절반은 "지금 타워가 어느 미니언을 때리고 있고, 다음은 누구인가"를 미리 읽는 것입니다. 타워 공격이 발사되는 순간 그 미니언의 체력을 보고 평타를 준비하는 습관을 들이세요.
상황별로 다르게 해야 하는 것
큰 웨이브가 한꺼번에 박힐 때
- 전부 먹으려고 하면 대부분 놓칩니다. 우선순위는 대포 → 근접 미니언 3마리 → 원거리 미니언 순입니다.
- 원거리 미니언 3마리는 타워 공격 2번이면 죽으므로, 스킬로 미리 체력을 깎아 두었다가 타워 공격 1번 뒤 광역 스킬로 한 번에 정리하거나 일부는 포기합니다.
- 상대가 슬로우 푸시로 만든 큰 웨이브라면 상대는 다이브나 귀환을 준비하고 있을 가능성이 큽니다. CS보다 미니맵과 상대 정글 위치를 먼저 확인합니다.
원거리 챔피언과 근접 챔피언의 차이
- 원거리 챔피언은 타워 사거리 안쪽 깊숙이 들어가지 않고도 미니언을 칠 수 있어 다이브에 비교적 안전하고, 평타 사거리 덕분에 미리 깎기도 쉽습니다. 대신 상대 근접 챔피언이 타워 아래로 따라 들어와 미니언에 어그로를 넘긴 채 딜교환을 걸 수 있으니 미니언 뒤에 서세요.
- 근접 챔피언은 미니언에 붙어야 하므로 상대 원거리 견제에 그대로 노출됩니다. 견제 스킬이 빠진 직후 몇 초에 막타를 몰아 치고, 그 외에는 경험치 사거리에서 대기하는 것이 정석입니다.
- 근접 챔피언이 원거리 상대의 압박으로 계속 타워 아래에 박히는 매치업은 CS를 일부 포기하는 것이 정상 범위입니다. 목표는 "다 먹기"가 아니라 "경험치를 놓치지 않고 죽지 않기"입니다.
CS를 포기하고 경험치를 지켜야 할 때
- 내 체력이 낮고 상대에게 킬각이 있는 상태에서 미니언을 치러 앞으로 나가면 미니언 1개와 목숨을 바꾸는 것입니다. 이때는 타워 뒤에서 경험치 사거리만 유지합니다.
- 상대 정글러 위치를 모르고 상대 라이너가 타워 근처에 붙어 있으면 다이브 준비일 수 있습니다. 대포 하나 때문에 타워 앞으로 나가지 마세요.
- 경험치는 CS와 달리 사거리 안에만 있으면 들어옵니다. CS 몇 개를 잃어도 레벨을 지키면 다음 웨이브에서 회복할 수 있지만, 죽으면 CS·경험치·타워 방패를 한꺼번에 잃습니다.
타워 어그로와 다이브 안전
- 타워 아래에서 상대 챔피언에게 평타나 스킬을 먼저 쓰면 타워 어그로가 나에게 오지 않지만, 상대가 나를 공격하면 타워가 상대를 때립니다. 이것을 이용해 타워 아래에서는 상대가 먼저 손을 대게 유도하는 것이 유리합니다.
- 상대가 다이브를 준비하는 신호(웨이브가 크게 박힘, 상대 라이너가 앞으로 나옴, 정글러 위치 불명)가 겹치면 CS를 멈추고 타워 뒤나 부쉬 쪽으로 물러섭니다.
- 5분 이전에 타워 아래에서 첫 데스가 나오는 것은 대부분 다이브 신호를 읽지 못하고 CS에 시선이 고정된 결과입니다.
왜 자꾸 타워 아래에 박히는가: 귀환·로밍 습관과의 관계
타워 CS를 아무리 잘해도 타워 아래에서는 라인 중앙에서보다 CS를 더 흘리게 됩니다. 그래서 타워 CS 실력만큼 중요한 것이 "타워 아래에 박히는 상황을 얼마나 자주 만드는가"입니다.
- 밀지 않고 귀환하면 복귀했을 때 웨이브가 내 타워에 박혀 있습니다. 귀환 전에 웨이브를 상대 타워로 밀어 넣으면 반대로 상대가 타워 CS를 해야 합니다.
- 로밍을 갔다가 늦게 복귀하면 그 사이 도착한 웨이브가 타워에 박혀 절반이 사라집니다. 로밍 전 웨이브 밀기와 인게임 웨이브 타이머로 복귀 시점 잡기가 타워 CS 손실을 근본적으로 줄입니다.
- 상대가 사거리 우위로 계속 밀어 넣는 매치업이라면 박히는 것 자체는 어쩔 수 없습니다. 이때는 정글러에게 상대 위치를 알려 갱 각을 만들거나, 타워 방패를 지키면서 경험치를 챙기는 쪽으로 목표를 바꿉니다.
- 반대로 내가 상대를 타워 아래에 박아 넣는 상황을 만들면 상대가 CS를 흘리고, 나는 다이브 각이나 귀환·로밍 타이밍을 얻습니다. 타워 CS는 방어 기술이지만, 웨이브 관리는 상대에게 같은 문제를 떠넘기는 공격 기술입니다.
연습 방법
- 연습 모드에서 아군 미니언을 지우고(또는 상대 미니언만 소환해) 내 타워 아래에서만 10분간 CS를 먹습니다. 근접·원거리·대포 공식을 챔피언별로 몸에 익힙니다.
- 기본 아이템 → 첫 아이템 구매 후 공격력이 달라졌을 때 원거리 미니언 공식이 어떻게 바뀌는지 확인합니다.
- 실전에서는 타워 아래에 박힌 웨이브에서 "대포 + 근접 3마리는 반드시"를 목표로 잡고, 원거리 미니언은 상황에 따라 포기해도 되는 것으로 정합니다.
- 타워 아래에서 죽은 경기가 있으면 그 직전 30초 동안 미니맵을 봤는지, 웨이브 크기와 상대 위치가 다이브 신호였는지 되짚어 봅니다.
그런데 내가 타워 아래에서 CS를 흘리는 진짜 이유는 무엇일까?
공식은 누구에게나 같지만, 타워 CS로 손해를 보는 원인은 사람마다 다릅니다. 원인이 다르면 연습할 것도 다릅니다. 자신이 어느 유형에 가까운지 확인해 보세요.
A. 공식 자체가 익숙하지 않다
상대 견제가 없어도 타워 아래에서 웨이브당 2~3개씩 놓칩니다. 특히 원거리 미니언과 대포에서 타이밍이 어긋납니다. 연습 모드에서 타워 CS만 따로 연습할 유형입니다.
B. 견제 때문에 평타 타이밍을 못 맞춘다
연습 모드에서는 되는데 실전에서 상대가 견제하면 평타를 넣어야 할 순간에 물러섭니다. 상대 견제 스킬 쿨타임에 맞춰 막타를 몰아 치는 습관과 매치업 이해가 필요합니다.
C. 애초에 타워 아래에 너무 자주 박힌다
타워 CS 자체는 나쁘지 않은데, 밀지 않고 귀환하거나 로밍 후 늦게 복귀해 매번 타워 아래 상황을 만듭니다. 귀환·로밍 전 웨이브 처리 습관이 문제입니다.
D. 타워 아래에서 다이브 당해 죽는다
5분 이전 첫 데스가 잦고, 대부분 타워 근처에서 큰 웨이브를 먹으려다 당합니다. CS에 시선이 고정되어 미니맵과 상대 정글 위치를 놓치는 유형입니다.
E. 근접 챔피언으로 원거리 상대에게 계속 밀린다
특정 매치업에서만 10분 CS가 크게 떨어집니다. CS를 어디까지 포기하고 경험치만 지킬지, 언제 정글러를 부를지에 대한 기준이 없는 유형입니다.
Teamgap.gg로 내 타워 CS 손실 확인하기
Teamgap.gg(팀갭지지)는 리그오브레전드 경기 기록을 분석해 매 경기 나와 같은 포지션의 상대 라이너와 비교합니다. 타워 아래 CS만 따로 집계하는 지표는 없지만, 아래 지표를 조합하면 타워 CS 손실이 라인전 결과에 얼마나 영향을 주는지, 그리고 그 원인이 공식인지 습관인지 안전인지 구분할 수 있습니다.
| 지표 | 이 질문에서의 의미 |
|---|---|
| 10분 CS | 10분까지 먹은 라인 미니언과 정글 몬스터의 합. 타워 아래에서 흘리는 CS는 대부분 이 구간에서 발생하므로, 타워 CS 문제가 있다면 여기부터 낮게 나옵니다. |
| 분당 CS | 경기 전체 기준 CS/분. 10분 CS는 괜찮은데 분당 CS가 낮다면 손실이 라인전 이후 귀환·로밍 복귀 시점(타워에 박힌 웨이브)에서 나는 것일 수 있습니다. |
| 상대 라이너와의 CS 차이 | 같은 매치업에서 상대보다 몇 개 앞섰는지, 뒤처졌는지. 원거리 상대에게 밀린 매치업에서만 크게 마이너스라면 매치업 문제(E 유형), 매치업과 무관하게 마이너스라면 공식·습관 문제(A·C 유형)에 가깝습니다. |
| 분당 골드 | CS는 비슷한데 골드가 낮다면 타워 아래에서 다이브 당한 데스나 포탑 방패 손실이 골드 차이로 이어진 것입니다. |
| 5분 이전 첫 데스 | 라인전 초반 첫 데스가 잦다면 타워 아래에서 큰 웨이브를 먹으려다 다이브를 당하는 습관(D 유형)을 의심할 수 있습니다. |
- 1Riot ID로 내 최근 랭크 경기를 불러옵니다.
- 2성장(파밍) 카테고리에서 10분 CS와 상대 라이너와의 CS 차이를 확인하고, 라인전 카테고리에서 5분 이전 첫 데스가 잦은지 확인합니다.
- 3CS 차이가 매치업과 무관하게 마이너스인지(공식·습관), 특정 매치업에서만 마이너스인지(매치업), 첫 데스와 함께 나타나는지(다이브 안전) 구분합니다.
- 4아래 "내 수치가 의미하는 것" 표에 따라 연습 모드 타워 CS 연습 / 귀환·로밍 전 웨이브 밀기 / 다이브 신호 읽기 / 매치업별 CS 포기 기준 중 무엇을 고칠지 정합니다.
- 5다음 5~10경기에서 10분 CS 차이와 5분 이전 첫 데스가 함께 개선되는지 다시 확인합니다.
내 수치가 의미하는 것
경기 몇 판이 아니라 최근 10~20경기의 경향으로 판단하세요. 타워 아래 CS는 매치업 한 번으로 크게 흔들립니다.
| IF | 가능한 문제 | 행동 |
|---|---|---|
| 10분 CS가 매치업과 상관없이 상대 라이너보다 낮다 | 타워 CS 공식을 포함한 막타 기본기 문제 (A 유형) | 연습 모드에서 타워 아래 CS만 10분 연습, 근접·원거리·대포 공식을 챔피언별로 확인, 미리 깎기 습관화 |
| 원거리 상대나 카운터 매치업에서만 10분 CS 차이가 크게 마이너스 | 매치업 이해와 CS 포기 기준의 문제 (B·E 유형) | 그 매치업에서는 대포 + 근접 미니언만 확보하고 원거리 미니언은 포기, 상대 견제 스킬 쿨타임에 막타 몰아치기, 경험치 사거리 유지 |
| 10분 CS는 비슷한데 경기 전체 분당 CS가 낮다 | 귀환·로밍 후 늦게 복귀해 타워에 박힌 웨이브를 잃는 습관 (C 유형) | 귀환·로밍 전 웨이브 밀어 넣기, 인게임 웨이브 타이머로 복귀 시점 잡기 |
| 5분 이전 첫 데스가 잦고 10분 CS 차이도 마이너스 | 타워 아래에서 큰 웨이브를 먹으려다 다이브 당하는 습관 (D 유형) | 큰 웨이브가 박히면 미니맵 먼저 확인, 상대 정글 위치 불명 시 대포를 포기하고 물러서기 |
| CS는 상대와 비슷한데 분당 골드가 낮다 | CS가 아니라 데스·포탑 방패 손실·오브젝트 관여의 문제 | 타워 방패를 지키는 웨이브 관리, 데스 줄이기, 오브젝트 참여율 확인 |
권장 개선 순서
- 1먼저 최근 10~20경기의 10분 CS 차이와 5분 이전 첫 데스를 확인해, 문제가 공식·습관·안전·매치업 중 어디에 가까운지 파악합니다.
- 2공식 문제면: 연습 모드에서 타워 아래 CS만 10분 → 근접·원거리·대포 공식을 챔피언별로 확인 → 미리 깎기를 습관화합니다.
- 3습관 문제면: 귀환·로밍 전에 웨이브를 상대 타워로 밀어 넣고, 인게임 웨이브 타이머로 복귀 시점을 잡아 타워에 박히는 상황 자체를 줄입니다.
- 4안전 문제면: 큰 웨이브가 박힐 때 CS보다 미니맵과 상대 정글 위치를 먼저 확인하고, 다이브 신호가 겹치면 대포를 포기하고 물러섭니다.
- 55~10경기 후 같은 지표를 다시 확인해 개선 여부를 검증합니다.