롤 티어 올리는 방법은?
롤에서 티어를 올리는 가장 확실한 방법은 판수를 늘리는 것이 아니라, 매 경기 반복되는 자신의 약점 한 가지를 찾아 고치는 것입니다. 실제로 티어에 영향을 주는 축은 크게 네 가지로, 데스를 줄이는 것, CS와 골드를 꾸준히 유지하는 것, 한 포지션과 2~3개 챔피언에 집중하는 것, 라인전이 끝난 뒤 무엇을 해야 하는지 아는 것입니다. 이 네 가지 중 자신이 가장 많이 잃고 있는 곳부터 고치면 승률은 따라옵니다.
그런데 티어가 안 오르는 진짜 원인은 사람마다 다릅니다. 데스는 적은데 성장이 느린 사람, 라인전은 이기는데 중반에 이득을 못 굴리는 사람, 챔피언을 너무 많이 돌리는 사람, 연패 중에 멈추지 못하는 사람이 있습니다. 그래서 일반적인 공략보다, 내 경기 기록에서 어떤 실수가 여러 판에 걸쳐 반복되는지 먼저 확인하는 것이 가장 빠른 길입니다.
핵심 정리
- •판수만 늘리면 같은 실수를 같은 속도로 반복할 뿐입니다. 티어는 "판수 × 실수 감소"로 오릅니다.
- •가장 빠르게 효과가 나는 축은 데스 감소입니다. 데스 하나는 골드·경험치·웨이브·오브젝트·시간을 한꺼번에 잃습니다.
- •한 포지션, 2~3개 챔피언에 집중하면 매치업 판단과 손에 익은 플레이가 쌓여 실수가 줄어듭니다.
- •라인전이 끝난 뒤 갈 곳을 모르는 것이 중간 티어에서 가장 흔한 손실입니다. 웨이브를 밀고 오브젝트에 합류하는 기본 동선만 지켜도 차이가 납니다.
- •매판 목표는 하나만 정하고, 경기 후에는 데스 장면 위주로 짧게 복기하고, 연패 2~3판이면 그날은 멈춥니다.
- •팀운과 내 실력은 한두 판으로는 구분할 수 없고, 10~20경기 이상 데이터를 봐야 합니다.
- •남 탓, 습관성 닷지, 20개 챔피언으로 승률 쫓기는 티어를 올리지 못하는 대표적인 습관입니다.
판수만 늘리면 왜 티어가 안 오르는가
많은 플레이어가 "판수를 늘리면 언젠가는 오른다"고 생각합니다. 실제로는 그렇지 않은 경우가 훨씬 많습니다. 랭크 시스템은 비슷한 실력끼리 붙여 주기 때문에, 실력이 그대로면 승률은 50% 근처에 수렴하고 티어도 그 자리에 머뭅니다. 판수는 실력을 올리는 도구일 뿐, 그 자체가 실력은 아닙니다.
티어가 안 오르는 가장 큰 이유: 같은 실수를 눈치채지 못하고 반복한다
경기가 끝나면 대부분 "정글이 안 왔다", "원딜이 못했다"처럼 그 판의 사건만 기억합니다. 그런데 정작 자기 자신은 매판 비슷한 시간에, 비슷한 이유로 죽고, 비슷한 상황에서 웨이브를 잃고, 비슷한 타이밍에 이득을 굴리지 못합니다. 이것이 눈에 보이지 않기 때문에 고쳐지지 않고, 고쳐지지 않으니 판수가 쌓여도 티어가 그대로입니다. 티어를 올리는 첫 단계는 잘하는 방법을 배우는 것이 아니라 내가 반복하는 실수를 찾는 것입니다.
MMR과 LP는 어떻게 움직이는가
랭크에는 눈에 보이는 LP와 보이지 않는 매칭 점수(흔히 MMR이라고 부릅니다)가 함께 움직입니다. 매칭 점수는 이긴 상대의 수준에 따라 오르내리고, LP 획득량은 대체로 내 매칭 점수가 현재 티어보다 높으면 많이, 낮으면 적게 들어옵니다. 정확한 계산식은 공개되어 있지 않고 시즌마다 조정되므로 숫자에 집착할 필요는 없습니다. 기억할 것은 하나입니다. 승률이 50%를 넘게 유지되면 티어는 결국 오르고, 그 승률을 만드는 것은 운이 아니라 반복 실수의 감소라는 점입니다.
티어를 실제로 올리는 네 가지 축
아래 네 가지는 티어에 상관없이 승률과 직접 연결되는 항목입니다. 한 번에 다 고치려 하지 말고, 자신이 가장 많이 잃고 있는 한 가지부터 순서대로 잡으세요.
1. 데스를 줄인다
- 데스 하나는 킬 골드 이상을 잃게 합니다. 죽어 있는 동안 웨이브, 경험치, 포탑 방패, 오브젝트가 함께 사라집니다.
- 가장 먼저 잡을 것은 라인전 초반 데스입니다. 5분 이전에 죽으면 그 라인은 회복하기 어렵고, 상대 정글까지 성장시켜 줍니다.
- 앞으로 나가기 전에 상대 정글 위치, 내 스킬·소환사 주문 상태, 죽으면 무엇을 잃는지 세 가지만 확인하는 습관을 들입니다.
2. CS와 골드를 꾸준히 유지한다
- 킬은 매판 들쭉날쭉하지만 CS와 골드는 내가 통제할 수 있는 수입입니다. 상대 라이너와 10분 CS 차이를 벌리지 않는 것만으로 라인전 손해를 줄일 수 있습니다.
- 라인전 이후에도 비어 있는 사이드 웨이브를 챙기고, 오브젝트 1분 전에는 웨이브를 밀어 넣고 합류합니다.
- 분당 골드가 상대보다 계속 낮다면 CS만이 아니라 포탑 방패, 오브젝트 참여도 함께 봐야 합니다.
3. 한 포지션, 2~3개 챔피언에 집중한다
- 포지션을 자주 바꾸면 매판 다른 매치업, 다른 동선, 다른 판단을 해야 하므로 실수가 줄지 않습니다.
- 주 챔피언 2~3개면 대부분의 매치업을 덮을 수 있고, 손에 익은 챔피언은 조합이 조금 불리해도 안정적으로 플레이할 수 있습니다.
- 챔피언을 넓히는 것은 티어가 안정된 뒤에 해도 늦지 않습니다. 넓히더라도 같은 역할군 안에서 늘리는 편이 학습 비용이 적습니다.
4. 라인전 이후 무엇을 할지 안다
- 라인전이 끝난 뒤 목적 없이 미드에 모여 있거나, 혼자 사이드에서 시야 없이 파밍하다 죽는 것이 중간 티어에서 가장 흔한 손실입니다.
- 기본 동선은 단순합니다. 오브젝트가 없으면 웨이브를 밀고 시야를 잡고, 오브젝트 1분 전에는 웨이브를 정리하고 합류하고, 한타를 이기면 오브젝트나 타워로 이득을 굴립니다.
- 이기고 있을 때 무리하게 상대 정글에 들어가다 죽어 역전당하는 경기가 많다면, 이득을 굴리는 방법을 모르는 것이지 라인전 문제가 아닙니다.
매판 루틴과 팀운 구분법
티어를 올리는 매판 루틴
- 경기 시작 전에 목표를 하나만 정합니다. "이번 판은 10분까지 0데스", "귀환 전에 무조건 웨이브 밀기"처럼 확인 가능한 것으로 정합니다.
- 경기 후에는 데스 장면 위주로 짧게 복기합니다. 죽기 5초 전에 무엇을 보고 있었는지, 무엇을 안 봤는지만 확인해도 충분합니다.
- 연패 2~3판이면 그날은 멈춥니다. 연패 중에는 판단이 급해지고 평소 안 하던 무리한 플레이가 늘어납니다.
- 5~10판마다 목표로 정한 지표가 실제로 바뀌었는지 확인합니다. 바뀌지 않았다면 목표를 바꾸는 것이 아니라 방법을 바꿉니다.
팀운인지 내 실력인지 구분하는 방법
한두 판만 보면 언제나 팀 탓처럼 보입니다. 지는 판에서는 팀원의 실수가 크게 보이고, 이기는 판에서는 내 실수가 묻히기 때문입니다. 팀운과 내 실력을 구분하려면 여러 경기에 걸친 데이터가 필요합니다. 예를 들어 여러 경기에서 아군 포지션별 성과가 상대 팀보다 꾸준히 낮은데 내 지표는 상대 라이너보다 앞선다면 팀운이 나쁜 구간을 지나고 있는 것이고, 반대로 아군은 평균인데 내가 상대 라이너보다 계속 뒤처진다면 그것은 팀운이 아니라 내 문제입니다. 이 구분이 되어야 "뭘 고칠지"가 정해집니다.
하지 말아야 할 것
- 남 탓: 팀원의 실수를 지적해 봐야 그 판은 바뀌지 않고, 내 실수를 볼 기회만 사라집니다. 채팅은 최소한으로 줄입니다.
- 습관성 닷지: 조합이 조금 불안하다고 계속 닷지하면 페널티가 쌓이고, 불리한 조합에서 버티는 경험도 쌓이지 않습니다.
- 20개 챔피언으로 승률 쫓기: 그 판에 좋다는 챔피언을 매번 바꿔 잡으면 어떤 챔피언도 손에 익지 않습니다.
- 연패 중 "한 판만 더": 연패는 실력이 아니라 상태의 문제인 경우가 많습니다. 멈추는 것도 실력입니다.
그런데 내 티어가 안 오르는 진짜 이유는 무엇일까?
위의 방법은 누구에게나 해당하는 일반론입니다. 실제로 티어가 정체되는 원인은 사람마다 다르고, 원인이 다르면 고쳐야 할 것도 다릅니다. 자신이 어느 유형에 가까운지 확인해 보세요.
A. 데스가 많아 경기를 스스로 기울인다
라인전에서 먼저 죽거나 중반에 시야 없는 곳에서 잘리는 일이 반복됩니다. 킬은 나오지만 데스가 더 많고, 10분 이전에 죽는 경기의 승률이 유독 낮습니다.
B. 안 죽지만 성장이 느리다
데스는 적은데 10분 CS와 분당 골드가 상대 라이너보다 꾸준히 낮습니다. 안전하게만 하다가 존재감 없이 지는 유형입니다.
C. 라인전은 이기는데 중반에 이득을 못 굴린다
솔로킬과 10분 CS 차이는 앞서는데 승률이 낮습니다. 라인전 이후 동선, 오브젝트 참여, 이득을 굴리는 판단이 문제입니다.
D. 챔피언과 포지션이 너무 자주 바뀐다
경기마다 다른 챔피언, 다른 포지션을 잡습니다. 어느 하나도 반복 학습이 되지 않아 매판 실수의 종류가 다릅니다.
E. 연패 관리가 안 된다
연승은 짧고 연패는 깁니다. 연패 중 데스가 늘고 판단이 급해지는데도 멈추지 못합니다. 실력보다 루틴의 문제입니다.
Teamgap.gg로 내 티어가 안 오르는 이유 찾기
Teamgap.gg(팀갭지지)는 리그오브레전드 경기 기록을 분석해 매 경기 나와 같은 포지션의 상대와 비교하고, 전투·라인전·성장·전술·시야·멘탈 여섯 카테고리로 나눠 점수화합니다. 티어 상승과 관련해서는 다음 지표를 확인할 수 있습니다.
| 지표 | 이 질문에서의 의미 |
|---|---|
| 승률과 연승·연패 확률 | 최근 경기의 흐름을 보여줍니다. 연패 확률이 높게 이어지는 구간이 있다면 실력보다 루틴(멈추는 시점)을 먼저 점검해야 합니다. |
| 팀운 지표(포지션별 아군 성과) | 여러 경기에서 아군 포지션별 성과가 상대보다 낮았는지 보여줍니다. 내 지표와 함께 보면 팀운이 나쁜 구간인지 내 문제인지 구분할 수 있습니다. |
| 10분간 0데스 시 승률 | 10분까지 죽지 않은 경기의 승률입니다. 이 값이 전체 승률보다 크게 높다면, 초반 데스만 줄여도 승률이 따라온다는 뜻입니다. |
| 라인 첫 데스 비율 | 라인전에서 상대보다 먼저 죽는 비율(5분 이전 첫 데스)입니다. 높다면 라인전 초반 판단이 티어를 막고 있는 것입니다. |
| 종합 인분 리포트 | 전투·라인전·성장·전술·시야·멘탈 여섯 카테고리 중 여러 경기에 걸쳐 반복해서 낮은 카테고리가 무엇인지 보여줍니다. 그것이 지금 고쳐야 할 한 가지입니다. |
- 1Riot ID로 내 최근 랭크 경기를 불러옵니다.
- 2종합 인분 리포트에서 여섯 카테고리 중 반복해서 낮은 카테고리를 확인하고, 승률·연승·연패 확률과 팀운 지표를 함께 봅니다.
- 3팀운 구간인지 내 문제인지, 내 문제라면 데스·성장·라인전 이후 운영 중 무엇인지 정합니다.
- 4아래 "내 수치가 의미하는 것" 표에 따라 매판 목표 한 가지를 정하고 다음 경기부터 적용합니다.
- 5다음 10~20경기에서 같은 카테고리와 승률이 바뀌었는지 다시 확인합니다.
내 수치가 의미하는 것
한두 판이 아니라 최근 10~20경기의 경향으로 판단하세요. 랭크는 편차가 크기 때문에 짧은 구간의 승률은 거의 의미가 없습니다.
| IF | 가능한 문제 | 행동 |
|---|---|---|
| 10분간 0데스 시 승률이 전체 승률보다 크게 높다 | 초반 데스가 승률을 깎고 있음 (A 유형) | 매판 목표를 "10분까지 0데스"로 고정, 앞으로 나가기 전 상대 정글 위치·쿨타임·퇴로 확인 |
| 라인 첫 데스 비율이 높다 | 라인전 초반 판단(무리한 딜교환, 갱 대비 부족) (A 유형) | 3분 이전 갱 경로 와드, 상대 정글 시작 위치 추적, 체력 낮을 때 CS 포기하고 경험치만 먹기 |
| 데스는 적은데 성장 카테고리가 반복해서 낮다 | 안전하게만 하다 존재감 없이 지는 성장 문제 (B 유형) | 10분 CS 차이 줄이기, 귀환 전 웨이브 밀기, 사이드 웨이브 수급 |
| 라인전 카테고리는 높은데 승률이 낮다 | 라인전 이후 이득을 굴리지 못함 (C 유형) | 오브젝트 1분 전 웨이브 정리 후 합류, 이기고 있을 때 시야 없는 곳 진입 금지, 한타 후 오브젝트·타워로 전환 |
| 연패 확률이 높고 연패 중 데스가 늘어난다 | 연패 관리 실패, 멘탈 카테고리 문제 (E 유형) | 연패 2~3판이면 중단, 챔피언 2~3개로 고정, 다음 세션에 재확인 |
| 팀운 지표는 낮은데 내 지표는 상대 라이너보다 앞선다 | 팀운이 나쁜 구간, 내 플레이 문제 아님 | 플레이를 바꾸지 말고 유지, 남 탓 대신 내가 통제 가능한 지표에 집중 |
권장 개선 순서
- 1먼저 최근 10~20경기의 종합 인분 리포트에서 여섯 카테고리 중 반복해서 낮은 카테고리와 팀운 지표를 확인해, 내 문제인지 팀운 구간인지 구분합니다.
- 2내 문제라면 데스부터 잡습니다. "10분까지 0데스"를 매판 목표로 정하고 10분간 0데스 시 승률과 라인 첫 데스 비율이 바뀌는지 봅니다.
- 3데스가 안정되면 성장(10분 CS·분당 골드)과 라인전 이후 동선(오브젝트 참여, 웨이브 정리)을 순서대로 고칩니다.
- 4포지션 하나, 챔피언 2~3개로 고정하고 연패 2~3판이면 그날은 멈추는 루틴을 만듭니다.
- 510~20경기 후 같은 지표를 다시 확인해 개선 여부를 검증하고, 다음 카테고리로 넘어갑니다.